Создание и разработка игр в 3d пространстве
Închide
Articolul precedent
Articolul urmator
118 0
Căutarea după subiecte
similare conform CZU
004.9:004.415.2 (6)
Informatică aplicată. Tehnici bazate pe calculator cu aplicații practice (442)
Programe. Software (300)
SM ISO690:2012
ПУГАЧ, Диана. Создание и разработка игр в 3d пространстве. In: Sesiune națională cu participare internațională de comunicări științifice studențești, Ed. 27, 15 februarie - 15 martie 2023, Chișinău. Chișinău, Republica Moldova: Centrul Editorial-Poligrafic al USM, 2023, Ediția 27, Vol.1, pp. 105-106. ISBN 978-9975-62-547-0.
EXPORT metadate:
Google Scholar
Crossref
CERIF

DataCite
Dublin Core
Sesiune națională cu participare internațională de comunicări științifice studențești
Ediția 27, Vol.1, 2023
Sesiunea "Sesiunea naţională cu participare internațională de comunicări ştiinţifice studenţeşti"
27, Chișinău, Moldova, 15 februarie - 15 martie 2023

Создание и разработка игр в 3d пространстве

CZU: 004.9:004.415.2

Pag. 105-106

Пугач Диана
 
Молдавский Государственный Университет
 
 
Disponibil în IBN: 23 februarie 2024


Rezumat

В нашем современном мире игры и виртуальная реальность являются активно развивающимися сферами. Современные игры все более используют виртуальную реальность для создания более реалистичного и захватывающего игрового опыта. Кроме того, с развитием технологий виртуальной реальности появляются новые возможности для создания уникальных игровых миров, где игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и другими игроками. Два компонента как виртуальная реальность и игры создают мощный «инструмент» для усвоения любой информации до 90%, и в этом случаи данный метод обучения лидирует по отношению с другими, ведь человек лучше всего запоминает информацию воздействующее на несколько органов чувств или повторяющееся время от времени [1]. Создание и разработка игр в 3D пространстве имеют большую актуальность сегодняшнего времени, поскольку они позволяют создавать совершенно новый уровень взаимодействия пользователя с виртуальным миром и удваивать его впечатления от игрового процесса. Одной из основных причин актуальности игр является растущая популярность технологии виртуальной реальности, которая в последние годы стала все более доступной и развивается с высокой скоростью. Это позволяет игрокам ощутить полное погружение в игровой мир, переживать эмоции и ощущения, которые раньше были недоступны в обычных компьютерных играх [2]. Востребованность данной области велика из-за высокого уровня влияния на человека, и благодаря играм люди справляются с психическими расстройствами, ученики и студенты лучше усваивают информацию, развивается логическое мышление, человек смог подчинить себе данную отрасль и использовать во благо. Целью научной работы было создание игры в образовательных целях, для развития мировоззрения людей, показать какая архитектура, музыка, природа была во временна древней Японии. Данная игра позволит игрокам окунуться в увлекательный мир Азии, почувствовать атмосферу традиций и насладиться уникальным геймплеем.Выбрав жанр и цель игры, необходимо перейти к этапам реализации: 1. Создание моделей в 3D, для этого есть много ресурсов и проведя анализ сравнения был сделан выбор, что Blender является лидером в создании качественных моделей. 2. Создание логики на движке – это то, как предметы будут взаимодействовать между собой, поставить задачи главному герою и определить сюжет. 3. Время и знания для визуализации, а именно, как и где будут располагаться созданные модели, подбор нужных материалов для дополнения реалистичности, как это представлено на Рисунке.Рис. Визуализация Автор советует следовать всем этапам разработки игр и уделять каждому необходимое время и усилия, а главное вкладывать в работу душу и стараться создать нечто полезное для окружающего мира, ведь только мы в ответе за наше будущее.