Articolul precedent |
Articolul urmator |
129 0 |
Căutarea după subiecte similare conform CZU |
004.9:004.415.2 (6) |
Informatică aplicată. Tehnici bazate pe calculator cu aplicații practice (447) |
Programe. Software (302) |
SM ISO690:2012 ПУГАЧ, Диана. Создание и разработка игр в 3d пространстве. In: Sesiune națională cu participare internațională de comunicări științifice studențești, Ed. 27, 15 februarie - 15 martie 2023, Chișinău. Chișinău, Republica Moldova: Centrul Editorial-Poligrafic al USM, 2023, Ediția 27, Vol.1, pp. 105-106. ISBN 978-9975-62-547-0. |
EXPORT metadate: Google Scholar Crossref CERIF DataCite Dublin Core |
Sesiune națională cu participare internațională de comunicări științifice studențești Ediția 27, Vol.1, 2023 |
||||||
Sesiunea "Sesiunea naţională cu participare internațională de comunicări ştiinţifice studenţeşti" 27, Chișinău, Moldova, 15 februarie - 15 martie 2023 | ||||||
|
||||||
CZU: 004.9:004.415.2 | ||||||
Pag. 105-106 | ||||||
|
||||||
Descarcă PDF | ||||||
Rezumat | ||||||
В нашем современном мире игры и виртуальная реальность являются активно развивающимися сферами. Современные игры все более используют виртуальную реальность для создания более реалистичного и захватывающего игрового опыта. Кроме того, с развитием технологий виртуальной реальности появляются новые возможности для создания уникальных игровых миров, где игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и другими игроками. Два компонента как виртуальная реальность и игры создают мощный «инструмент» для усвоения любой информации до 90%, и в этом случаи данный метод обучения лидирует по отношению с другими, ведь человек лучше всего запоминает информацию воздействующее на несколько органов чувств или повторяющееся время от времени [1]. Создание и разработка игр в 3D пространстве имеют большую актуальность сегодняшнего времени, поскольку они позволяют создавать совершенно новый уровень взаимодействия пользователя с виртуальным миром и удваивать его впечатления от игрового процесса. Одной из основных причин актуальности игр является растущая популярность технологии виртуальной реальности, которая в последние годы стала все более доступной и развивается с высокой скоростью. Это позволяет игрокам ощутить полное погружение в игровой мир, переживать эмоции и ощущения, которые раньше были недоступны в обычных компьютерных играх [2]. Востребованность данной области велика из-за высокого уровня влияния на человека, и благодаря играм люди справляются с психическими расстройствами, ученики и студенты лучше усваивают информацию, развивается логическое мышление, человек смог подчинить себе данную отрасль и использовать во благо. Целью научной работы было создание игры в образовательных целях, для развития мировоззрения людей, показать какая архитектура, музыка, природа была во временна древней Японии. Данная игра позволит игрокам окунуться в увлекательный мир Азии, почувствовать атмосферу традиций и насладиться уникальным геймплеем.Выбрав жанр и цель игры, необходимо перейти к этапам реализации: 1. Создание моделей в 3D, для этого есть много ресурсов и проведя анализ сравнения был сделан выбор, что Blender является лидером в создании качественных моделей. 2. Создание логики на движке – это то, как предметы будут взаимодействовать между собой, поставить задачи главному герою и определить сюжет. 3. Время и знания для визуализации, а именно, как и где будут располагаться созданные модели, подбор нужных материалов для дополнения реалистичности, как это представлено на Рисунке.Рис. Визуализация Автор советует следовать всем этапам разработки игр и уделять каждому необходимое время и усилия, а главное вкладывать в работу душу и стараться создать нечто полезное для окружающего мира, ведь только мы в ответе за наше будущее. |
||||||
|
Google Scholar Export
<meta name="citation_title" content="Создание и разработка игр в 3d пространстве"> <meta name="citation_author" content="Пугач Диана"> <meta name="citation_publication_date" content="2023"> <meta name="citation_collection_title" content="Sesiune națională cu participare internațională de comunicări științifice studențești"> <meta name="citation_volume" content="Ediția 27, Vol.1"> <meta name="citation_firstpage" content="105"> <meta name="citation_lastpage" content="106"> <meta name="citation_pdf_url" content="https://ibn.idsi.md/sites/default/files/imag_file/105-106_37.pdf">