Articolul precedent |
Articolul urmator |
131 0 |
Căutarea după subiecte similare conform CZU |
004.9:004.415.2 (6) |
Informatică aplicată. Tehnici bazate pe calculator cu aplicații practice (447) |
Programe. Software (302) |
SM ISO690:2012 ПУГАЧ, Диана. Создание и разработка игр в 3d пространстве. In: Sesiune națională cu participare internațională de comunicări științifice studențești, Ed. 27, 15 februarie - 15 martie 2023, Chișinău. Chișinău, Republica Moldova: Centrul Editorial-Poligrafic al USM, 2023, Ediția 27, Vol.1, pp. 105-106. ISBN 978-9975-62-547-0. |
EXPORT metadate: Google Scholar Crossref CERIF DataCite Dublin Core |
Sesiune națională cu participare internațională de comunicări științifice studențești Ediția 27, Vol.1, 2023 |
||||||
Sesiunea "Sesiunea naţională cu participare internațională de comunicări ştiinţifice studenţeşti" 27, Chișinău, Moldova, 15 februarie - 15 martie 2023 | ||||||
|
||||||
CZU: 004.9:004.415.2 | ||||||
Pag. 105-106 | ||||||
|
||||||
Descarcă PDF | ||||||
Rezumat | ||||||
В нашем современном мире игры и виртуальная реальность являются активно развивающимися сферами. Современные игры все более используют виртуальную реальность для создания более реалистичного и захватывающего игрового опыта. Кроме того, с развитием технологий виртуальной реальности появляются новые возможности для создания уникальных игровых миров, где игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и другими игроками. Два компонента как виртуальная реальность и игры создают мощный «инструмент» для усвоения любой информации до 90%, и в этом случаи данный метод обучения лидирует по отношению с другими, ведь человек лучше всего запоминает информацию воздействующее на несколько органов чувств или повторяющееся время от времени [1]. Создание и разработка игр в 3D пространстве имеют большую актуальность сегодняшнего времени, поскольку они позволяют создавать совершенно новый уровень взаимодействия пользователя с виртуальным миром и удваивать его впечатления от игрового процесса. Одной из основных причин актуальности игр является растущая популярность технологии виртуальной реальности, которая в последние годы стала все более доступной и развивается с высокой скоростью. Это позволяет игрокам ощутить полное погружение в игровой мир, переживать эмоции и ощущения, которые раньше были недоступны в обычных компьютерных играх [2]. Востребованность данной области велика из-за высокого уровня влияния на человека, и благодаря играм люди справляются с психическими расстройствами, ученики и студенты лучше усваивают информацию, развивается логическое мышление, человек смог подчинить себе данную отрасль и использовать во благо. Целью научной работы было создание игры в образовательных целях, для развития мировоззрения людей, показать какая архитектура, музыка, природа была во временна древней Японии. Данная игра позволит игрокам окунуться в увлекательный мир Азии, почувствовать атмосферу традиций и насладиться уникальным геймплеем.Выбрав жанр и цель игры, необходимо перейти к этапам реализации: 1. Создание моделей в 3D, для этого есть много ресурсов и проведя анализ сравнения был сделан выбор, что Blender является лидером в создании качественных моделей. 2. Создание логики на движке – это то, как предметы будут взаимодействовать между собой, поставить задачи главному герою и определить сюжет. 3. Время и знания для визуализации, а именно, как и где будут располагаться созданные модели, подбор нужных материалов для дополнения реалистичности, как это представлено на Рисунке.Рис. Визуализация Автор советует следовать всем этапам разработки игр и уделять каждому необходимое время и усилия, а главное вкладывать в работу душу и стараться создать нечто полезное для окружающего мира, ведь только мы в ответе за наше будущее. |
||||||
|
Cerif XML Export
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <CERIF xmlns='urn:xmlns:org:eurocris:cerif-1.5-1' xsi:schemaLocation='urn:xmlns:org:eurocris:cerif-1.5-1 http://www.eurocris.org/Uploads/Web%20pages/CERIF-1.5/CERIF_1.5_1.xsd' xmlns:xsi='http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance' release='1.5' date='2012-10-07' sourceDatabase='Output Profile'> <cfResPubl> <cfResPublId>ibn-ResPubl-198224</cfResPublId> <cfResPublDate>2023</cfResPublDate> <cfVol>Ediția 27, Vol.1</cfVol> <cfStartPage>105</cfStartPage> <cfISBN>978-9975-62-547-0</cfISBN> <cfURI>https://ibn.idsi.md/ro/vizualizare_articol/198224</cfURI> <cfTitle cfLangCode='RU' cfTrans='o'>Создание и разработка игр в 3d пространстве</cfTitle> <cfAbstr cfLangCode='RU' cfTrans='o'><p>В нашем современном мире игры и виртуальная реальность являются активно развивающимися сферами. Современные игры все более используют виртуальную реальность для создания более реалистичного и захватывающего игрового опыта. Кроме того, с развитием технологий виртуальной реальности появляются новые возможности для создания уникальных игровых миров, где игроки могут взаимодействовать с окружающей средой и другими игроками. Два компонента как виртуальная реальность и игры создают мощный «инструмент» для усвоения любой информации до 90%, и в этом случаи данный метод обучения лидирует по отношению с другими, ведь человек лучше всего запоминает информацию воздействующее на несколько органов чувств или повторяющееся время от времени [1]. Создание и разработка игр в 3D пространстве имеют большую актуальность сегодняшнего времени, поскольку они позволяют создавать совершенно новый уровень взаимодействия пользователя с виртуальным миром и удваивать его впечатления от игрового процесса. Одной из основных причин актуальности игр является растущая популярность технологии виртуальной реальности, которая в последние годы стала все более доступной и развивается с высокой скоростью. Это позволяет игрокам ощутить полное погружение в игровой мир, переживать эмоции и ощущения, которые раньше были недоступны в обычных компьютерных играх [2]. Востребованность данной области велика из-за высокого уровня влияния на человека, и благодаря играм люди справляются с психическими расстройствами, ученики и студенты лучше усваивают информацию, развивается логическое мышление, человек смог подчинить себе данную отрасль и использовать во благо. Целью научной работы было создание игры в образовательных целях, для развития мировоззрения людей, показать какая архитектура, музыка, природа была во временна древней Японии. Данная игра позволит игрокам окунуться в увлекательный мир Азии, почувствовать атмосферу традиций и насладиться уникальным геймплеем.</p><p>Выбрав жанр и цель игры, необходимо перейти к этапам реализации: 1. Создание моделей в 3D, для этого есть много ресурсов и проведя анализ сравнения был сделан выбор, что Blender является лидером в создании качественных моделей. 2. Создание логики на движке – это то, как предметы будут взаимодействовать между собой, поставить задачи главному герою и определить сюжет. 3. Время и знания для визуализации, а именно, как и где будут располагаться созданные модели, подбор нужных материалов для дополнения реалистичности, как это представлено на Рисунке.</p><p>Рис. Визуализация Автор советует следовать всем этапам разработки игр и уделять каждому необходимое время и усилия, а главное вкладывать в работу душу и стараться создать нечто полезное для окружающего мира, ведь только мы в ответе за наше будущее.</p></cfAbstr> <cfResPubl_Class> <cfClassId>eda2d9e9-34c5-11e1-b86c-0800200c9a66</cfClassId> <cfClassSchemeId>759af938-34ae-11e1-b86c-0800200c9a66</cfClassSchemeId> <cfStartDate>2023T24:00:00</cfStartDate> </cfResPubl_Class> <cfResPubl_Class> <cfClassId>e601872f-4b7e-4d88-929f-7df027b226c9</cfClassId> <cfClassSchemeId>40e90e2f-446d-460a-98e5-5dce57550c48</cfClassSchemeId> <cfStartDate>2023T24:00:00</cfStartDate> </cfResPubl_Class> <cfPers_ResPubl> <cfPersId>ibn-person-116684</cfPersId> <cfClassId>49815870-1cfe-11e1-8bc2-0800200c9a66</cfClassId> <cfClassSchemeId>b7135ad0-1d00-11e1-8bc2-0800200c9a66</cfClassSchemeId> <cfStartDate>2023T24:00:00</cfStartDate> </cfPers_ResPubl> </cfResPubl> <cfPers> <cfPersId>ibn-Pers-116684</cfPersId> <cfPersName_Pers> <cfPersNameId>ibn-PersName-116684-1</cfPersNameId> <cfClassId>55f90543-d631-42eb-8d47-d8d9266cbb26</cfClassId> <cfClassSchemeId>7375609d-cfa6-45ce-a803-75de69abe21f</cfClassSchemeId> <cfStartDate>2023T24:00:00</cfStartDate> <cfFamilyNames>Пугач</cfFamilyNames> <cfFirstNames>Диана</cfFirstNames> </cfPersName_Pers> </cfPers> </CERIF>