Articolul precedent |
Articolul urmator |
880 1 |
Ultima descărcare din IBN: 2022-05-12 01:40 |
SM ISO690:2012 MUNTEANU, Ion, MALAIRAU, Mihai. Gamedev. In: Conferinţa tehnico-ştiinţifică a studenţilor, masteranzilor şi doctoranzilor, 23-25 martie 2021, Chișinău. Chișinău, Republica Moldova: Tehnica-UTM, 2021, Vol.1, pp. 390-391. ISBN 978-9975-45-700-2 (Vol. I). |
EXPORT metadate: Google Scholar Crossref CERIF DataCite Dublin Core |
Conferinţa tehnico-ştiinţifică a studenţilor, masteranzilor şi doctoranzilor Vol.1, 2021 |
||||||
Conferința "Conferinţa tehnico-ştiinţifică a studenţilor, masteranzilor şi doctoranzilor" Chișinău, Moldova, 23-25 martie 2021 | ||||||
|
||||||
Pag. 390-391 | ||||||
|
||||||
Descarcă PDF | ||||||
Rezumat | ||||||
Le développement de la vente de jeux a commencé dans les années 1970, lorsque les premières consoles et PC sont entrés sur le marché. Les jeux sont considérés comme un art et une science. Le développement est généralement financé par l'éditeur. Un jeu bien fait peut augmenter les profits. La théorie des jeux a été créée par le mathématicien John von Neumann. C'est un modèle abstrait de prise de décision. C'est une méthode interdisciplinaire pour étudier le comportement humain. Les jeux sont créés par une seule personne ou un groupe de personnes. L'équipe est composée des personnes suivantes : Spécifier, Artistes, Programmeur, Ingénieur du son, Testeur. |
||||||
Cuvinte-cheie jeux, programmeur, PC, code, interface |
||||||
|