Использование инновационных технологий на театральной сцене конца ХХ века — начала ХХІ века
Închide
Articolul precedent
Articolul urmator
307 5
Ultima descărcare din IBN:
2023-10-15 15:22
Căutarea după subiecte
similare conform CZU
792.02(476)"XX-XXI" (1)
Teatru. Artă scenică. Reprezentații teatrale (521)
SM ISO690:2012
ДУБОВСКАЯ, Ксения. Использование инновационных технологий на театральной сцене конца ХХ века — начала ХХІ века. In: Învățământul artistic – dimensiuni culturale, 19 aprilie 2019, Chişinău. Chișinău, Republica Moldova: 2019, pp. 35-36. ISBN 978-9975—84-088-0.
EXPORT metadate:
Google Scholar
Crossref
CERIF

DataCite
Dublin Core
Învățământul artistic – dimensiuni culturale 2019
Conferința "Învăţământul artistic – dimensiuni culturale"
Chişinău, Moldova, 19 aprilie 2019

Использование инновационных технологий на театральной сцене конца ХХ века — начала ХХІ века

CZU: 792.02(476)"XX-XXI"

Pag. 35-36

Дубовская Ксения
 
Белорусская государственная академия искусств
 
 
Disponibil în IBN: 24 februarie 2021


Rezumat

В последнее время мультимедиа контент, который активно включается в действие, встречается в спектаклях достаточно часто, нередко создавая на сцене новый мир. Мультимедиа оживляет фотографии или пейзажи, создает подвижных фантастических существ. Уже существуют такие интерактивные постановки, где зритель при помощи планшетных компьютеров или смартфонов может влиять на ход событий. Сегодня авторы постановок используют виртуальные декорации, стереоочки, головные дисплеи, технологии захвата движения, включаются в постановки и виртуальные персонажи. Все чаще используется видеомаппинг (3D mapping), при помощи которого на объект — интерьер, здание, пейзаж, предмет, человека — направляется трехмерная проекция, которая выглядит объемной. Важнейшее свойство виртуальной среды — его иммерсивность (от английского immersive — «эффект присутствия»). Многие современные постановщики находятся в поисках альтернативного пространства, которое позволило бы не только разрушить границу между зрительным залом и сценой, но и превратило бы зрителя из пассивного наблюдателя в соучастника событий, спровоцировала его на активность здесь и сейчас. Новые компьютерные технологии — это превосходный инструмент для подобных экспериментов. Такой подход может быть оправдан не только эстетически, но и экономически. Трехмерная графика высокого разрешения, которая проецируется на пустую сцену, сегодня может быть дешевле традиционной сценографии. Оборудование для демонстрирования виртуальных декораций очень компактно и мобильно: такие декорации можно сменить одним нажатием кнопки. Новые компьютерные технологии начали проникать на сцену в середине 1990-х гг. Авторы первых театральных экспериментов в этой области использовали дополнительную гарнитуру: стереоочки, головные дисплеи. Однако сегодня появляются интересные постановки, авторы которых не предлагают зрителю пользоваться очками или шлемами. Такой способ включения публики в действие можно определить как погружение в дополненную реальность (AR — augmented reality). Если виртуальная реальность (VR) состоит только из нереальных, созданных в программе объектов, то при пользовании AR нереальные, виртуальные объекты в восприятии пользователя становится частью настоящей картины мира. В этом направлении работают Русский инженерный театр Ахэ, немецкая группа «Rimini Protokoll», Королевский шекспировский театр и др. Очевидно, однако, что проблема кроется не столько в способе использования технологий, сколько в том, каким образом авторы воспринимают мультимедийный элемент в общей системе постановки, какую функцию они ему придают, и оставляют ли за ним право на выявление глубинных вопросов бытия современным языком.

Cuvinte-cheie
театр, спектакль, технологии, инновации